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【十四期】Facebook&Google資深優化師都在琢磨什么事兒?

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作者:全球UA黑客群   

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Q:各位大佬,你們覺得 Adjust 和 Appsflyer 哪個性價比更高,更推薦呢?

A1:沒用過 Adjus。不過看過他們的 demo,反作弊做的比 Appsflyer 好一些。另外,遷移成本太高,客戶端服務端的開發,再加上老用戶的排除,太麻煩。

A2:個人使用感覺新手可以考慮 Appsflyer,進階可以考慮 Adjust,   kochava 就只能說佛系了。你要花大量精力去理解 kochava 的后臺邏輯才行,要不然數據復盤你會崩潰的[Grin]。他上面的定義你不找 AM 又不容易理解。找 AM 嘛,人又比較飄忽,當然不是說他們的數據追蹤不好,就是用戶體驗不太好。

A3:沒了解過 Adjust 的收費,不過 Appsflyer 是年年漲價,新加入的感覺價格也不低了。

Q:FB 能追蹤到留存嘛?

A:Facebook analytics 里面就有留存,另外第三方也能映射回 Facebook。

Q:求教一個問題,Facebook 和 Google 之類的幾個主要廣告平臺,有沒有可以將投放數據都傳到我們自己的服務器上的接口呢?

A:可以,第三方事件回傳就行。

Q:就是不用重新打包接 SDK 了是不吖?但是如果第三方平臺里也沒有跟游戲接這個事件的 SDK?

A:看你們第三方都接了哪些事件,然后回傳給 Facebook,就可以用AEO 了。只有預設標準事件可以跑 AEO,自定義的跑不了。如果要跑自定義得從標準事件里面改成自定義。游戲的話,可以跑注冊,新手引導這些,提升廣告的注冊率等,同時開著 vo 去撈大戶。第三方和 FB 接一個就好了,接兩個 SDK 容易出現數據問題。游戲 App 的話接上 login registered purchase,然后再接幾個評估用戶質量的自定義 events 基本就夠了。

A:Facebook SDK 和 Appsflyer SDK 標準對接教程。

https://academy.papayamobile.com/facebook-sdk%E5%92%8Cappsflyer-sdk%E6%A0%87%E5%87%86%E5%AF%B9%E6%8E%A5%E6%95%99%E7%A8%8B.html

Q:Yahoo 投中東咋樣?

A:Yahoo 中東的量不大,中東 Linkedin 有一些量,另外分享一下,中東 imo messenger 有量,有后臺,充值直接投。

Q:請教各位,怎樣才能在 app install ad 下面顯示用戶數量?例如:就是這行 109k people use this。

A:如果不是寫的假描述,就是系統自動的。我聽說是 FB 隨機的,無法設置,求驗證。上面那行黑的好像是可以自己寫的,下面這個是系統帶的。不要做假,容易被 FB 查到導致賬戶不能投放。

Q:請問各位大佬,有韓國廣告代理商介紹嗎?

A:廣告代理可以試試 FSN(Future Stream Network,也叫 cauly)和 IGA works,還有 nasmedia,nasmedia 是 iga 里邊負責網盟的。

Q:各位大佬請教一下,想在 Customize culumns 里面 Cost per mobile app 和 Cost per unique mobile app 的區別是啥?我想看廣告帶來的 ROI,有點懵逼?

A:Unique 是去重后,一個人可以付費多次。

Q:請教一下,Googleplay 里游戲類型對投放影響咋樣?比如選擇角色扮演,或者模擬,或者動作之類的。

A:應該對投放沒什么影響,但是對自然用戶有影響,因為谷歌里面很多分類游戲的小推薦位。

Q:哪位大佬比較了解香港的地推市場價位嗎?

A:很多都是打包價格,單買沒效果,要找香港代理去做這些,會根據你的需求出方案。

Q1:求證一下,同一個賬戶里,如果多個 campaign 設置是一樣的,會相互競爭的對吧?所以 campaign 沒必要多,廣告組和 ad set 可以多和重復?

A1:會,定位有重疊就會有競爭。但有時候是為了最大范圍最快讓ads 完成學習。

Q2:同一賬戶里,兩個設置一模一樣的 campaign,剛開始競爭輸掉的那些素材后來重新再上,其實效果也是 OK 的~

A2:即使不同賬戶,不同 BM,剛開始競爭輸掉的那些素材后來重新再上,其實效果也是 OK 的,問題不大,本來就是充滿競爭的環境。

優化的核心競爭力:如何測試,如何放大(上量),投放就是這兩個核心的問題,一定要搞懂(這個就不說了,大家自行摸索)。

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